分析
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字符串首尾哨兵添加:
- 为简化边界条件处理,在字符串首部添加
'L'
,尾部添加 'R'
,变成 dominoes = 'L' + dominoes + 'R'
- 这样首尾骨牌始终有确定的受力方向
-
预处理左右最近的受力源:
- 定义两个数组
l
和 r
:
l[i]
表示索引 i
左侧最近的 'L'
的位置;
r[i]
表示索引 i
右侧最近的 'R'
的位置
- 遍历计算:
- 从左向右遍历填充
l
,记录每个位置最近的 'L'
;
- 从右向左遍历填充
r
,记录每个位置最近的 'R'
-
根据受力平衡更新状态:
- 遍历每个位置,根据
l[i]
和 r[i]
的值判断受力方向:
- 如果
dominoes[l[i]] == 'L' && dominoes[r[i]] == 'R'
,受力平衡,骨牌保持竖立 '.'
;
- 如果两侧的受力方向一致,骨牌倒向对应方向;
- 如果受力方向不同且距离不同,骨牌倒向距离近的一侧;
- 如果受力方向不同且距离相等,骨牌保持竖立
'.'
-
移除哨兵:
- 返回字符串
dominoes.substr(1, n - 2)
,移除首尾哨兵
时间复杂度
遍历三次字符串:分别计算 l
和 r
的值,以及最终更新 dominoes
的状态
总时间复杂度 O(n)
空间复杂度
空间复杂度:O(n)
C++代码
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class Solution
{
public:
string pushDominoes(string dominoes)
{
// 添加哨兵
dominoes = 'L' + dominoes + 'R';
int n = dominoes.size();
std::vector<int> l(n), r(n);
// 记录左侧最近的'L'
int pos = 0;
for (int i = 1; i < n; ++i)
{
if (dominoes[i] != '.')
pos = i; // 更新最近的'L'或'R'
l[i] = pos; // 保存当前位置左侧的最近受力源
}
// 记录右侧最近的'R'
for (int i = n - 1; i >= 0; --i)
{
if (dominoes[i] != '.')
pos = i; // 更新最近的'L'或'R'
r[i] = pos; // 保存当前位置右侧的最近受力源
}
// 判断骨牌最终的状态
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
if (dominoes[l[i]] == 'L' && dominoes[r[i]] == 'R')
{
dominoes[i] = '.'; // 平衡受力
}
else if (dominoes[l[i]] == 'L' && dominoes[r[i]] == 'L')
{
dominoes[i] = 'L'; // 受左侧'L'影响
}
else if (dominoes[l[i]] == 'R' && dominoes[r[i]] == 'R')
{
dominoes[i] = 'R'; // 受右侧'R'影响
}
else
{
// 受不同方向影响,根据距离判断
if (i - l[i] < r[i] - i)
dominoes[i] = 'R';
else if (i - l[i] > r[i] - i)
dominoes[i] = 'L';
else
dominoes[i] = '.';
}
}
// 移除首尾哨兵
return dominoes.substr(1, n - 2);
}
};
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